Frontlines.Fuel.of.War.[multi 10].[RiP].(2008)-KAPiTALSiN

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PC_Gamer_JPN
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Frontlines.Fuel.of.War.[multi 10].[RiP].(2008)-KAPiTALSiN

Post by PC_Gamer_JPN » Mon Mar 10, 2008 10:48 am

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                        ß


                             
                                                                                    
   .ú-ú._.ú-ú._.ú-ú._.ú-ú._.ú-ú._.ú-ú._.ú-ú._.ú-ú._.ú-ú._.ú-ú._.ú-ú._.ú-ú._.ú-ú.    
  : [09/02/08]      Frontlines: Fuel Of War     *MULTI 10* *V.1.01*[1x2.84Gigs]: 
  '._.ú-ú._.ú-ú._.ú-ú._.ú-ú._.ú-ú._.ú-ú._.ú-ú._.ú-ú._.ú-ú._.ú-ú._.ú-ú._.ú-ú._.ú'     
   

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:                          ş PROGRAM NFO ş                                    :
 '._.ú-ú._.ú-ú._.ú-ú._.ú-ú._.ú-ú._.ú-ú._.ú-ú._.ú-ú._.ú-ú._.ú-ú._.ú-ú._.ú-ú._.ú'
 :ÄÍÍşGame Type: RTS                         :ÄÍÍşRipperúúúú: KPS TEAM        :
 :ÄÍÍşSupplieRúú:ViTALiTY                    :ÄÍÍşProtection: SecuROM 7.36.0006 
 :ÄÍÍşPackerúúúú:KPS TEAM                    :ÄÍÍşCrackerúúú: ViTALiTY        :
 :ÄÍÍşRipeado: Logos                         :ÄÍÍşLANGUAGES:ENG/FRE/ESP/ITA
                                             :              DEU/JPN/CHI/POL
                                                            CZE/RUS/
 .ú-ú._.ú-ú._.ú-ú._.ú-ú._.ú-ú._.ú-ú._.ú-ú._.ú-ú._.ú-ú._.ú-ú._.ú-ú._.ú-ú._.ú-ú.
:                          ş PROGRAM NFO ş                                    :
 '._.ú-ú._.ú-ú._.ú-ú._.ú-ú._.ú-ú._.ú-ú._.ú-ú._.ú-ú._.ú-ú._.ú-ú._.ú-ú._.ú-ú._.ú'


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:                          ş MINIMUM REQUERIMENTS ş                           :
 '._.ú-ú._.ú-ú._.ú-ú._.ú-ú._.ú-ú._.ú-ú._.ú-ú._.ú-ú._.ú-ú._.ú-ú._.ú-ú._.ú-ú._.ú'
 :ÄÍÍşO.S.: Windows Xp/Vista/Wine               :ÄÍÍşMultiplayer: :D           :
 :ÄÍÍşRAMúúúúúúúú:  768Mb's                     :ÄÍÍşGraphic 3D: [ş]D3D        :
 :ÄÍÍşFree space:   10 gigas                    :ÄÍÍşSoundúúúúúú: Windows      :
 :ÄÍÍşCPUúúúúúúúú: P4 2.8GHz/ Dual Core         :ÄÍÍşDirect Xúúúú: 9.0c        :
 :ÄÍÍşGraphic Ram : 512mb's                     :Pixel Shader: 3.0             :
 :ÄÍÍşGpu: nVidia 6800GT (SM3) or ATI X800XT (SM2)
 :ú-ú._.ú-ú._.ú-ú._.ú-ú._.ú-ú._.ú-ú._.ú-ú._.ú-ú._.ú-ú._.ú-ú._.ú-ú._.ú-ú._.ú-ú:
:                          ş MINIMUM REQUERIMENTS ş                           :
 '._.ú-ú._.ú-ú._.ú-ú._.ú-ú._.ú-ú._.ú-ú._.ú-ú._.ú-ú._.ú-ú._.ú-ú._.ú-ú._.ú-ú._.ú'


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:                              ş NOTES ş                                      :
'.._.ú-ú._.ú-ú._.ú-ú._.ú-ú._.ú-ú._.ú-ú._.ú-ú._.ú-ú._.ú-ú._.ú-ú._.ú-ú._.ú-ú._.ú'

   Situado en un futuro de ficción basado en los titulares de hoy, FFOW 
   introduce a los jugadores en la próxima guerra mundial. 
   Mientras la sociedad sucumbe a una crisis de energía mundial, una nueva 
   depresión global se adueña del mundo. 
   En medio de esta desesperada situación, surgen dos alianzas superpoderosas. 
   Únete a la batalla del mañana en la línea de fuego como la Coalición del 
    Oeste (US/EU) o la Alianza de la Estrella Roja (Rusia/China).

   • Las armas del mañana, hoy - Como se representa FFOW, Coalición del Oeste y 
     la Alianza de la Estrella Roja han combinado sus investigaciones militares 
     y sus presupuestos, y el resultado son hasta 60 vehículos de próxima 
     generación y armas inspiradas en diseños militares futuristas. 
     Estos incluyen robots de control remoto, pistolas con cámara y sistemas 
     contadores de medida de próxima generación, todos los cuales son controlables 
     por los jugadores.

   • Avanzada información compartida - Usa sistemas de combate de alta tecnología 
     para recopilar y relevar posiciones de reconocimiento, marcar objetivos e 
     interceptar información entre compañeros de equipo. 
     Toma de vehículos y distribución de posiciones de sus ocupantes es sólo uno de 
     los ejemplos de la avanzada experiencia de juego en equipo.

   • Personalización - El sistema de personalización permite a los jugadores 
     desarrollar sus soldados para luchar con su propio estilo de juego, eligiendo 
     el tipo de armas, así como una especialización técnica. 
     Mientras el juego progresa, cada rol mejorará, dotándote de equipación avanzada 
     y habilidades. 
     Mezcla el gusto por el juego de rol profundo con la accesibilidad del ritmo 
     rápido de un shooter en primera persona.

   • Sistema de combate en primera línea - La característica mecánica principal en 
     FFOW tanto en el modo para un solo jugador como en el multijugador es la 
     habilidad para congregar fuerzas en primera línea. 
     Esta avanzadilla tendrá que progresara través en cada misión a través de las 
     líneas enemigas y requerirá una firme estrategia para alcanzar los objetivos 
     de cara a mover su línea hacia delante. 
     Este sistema no sólo mantiene la batalla localizada y a los jugadores en medio 
     de la acción, también da una sensación de avance única mientras tu División es 
     recompensada con territorio por sus victorias.

   • Elige tu camino a la victoria - toma ventaja utilizando las zonas seguras que te 
     proporcionarán los elementos destructibles para crear un camino y estrategia 
     únicos en cada misión. 
     En lugar de fallar y volver a jugar la misma secuencia de hechos, los jugadores 
     pueden minimizar al enemigo con distintos acercamientos, permitiendo diversas 
     misiones con alto valor rejugable. 

  


 :INSTALACION:								     :
 :~~~~~~~~~~~~                                                               :
 :2 clicks, selecciona idioma esperate 35minutos y a JUGAR!!!


  
  NOTA:
  ======
  Esta recompresion va dedicada a todas esas personas que hicieron que el 
  esfuerzo dedicado no se va a un saco perdido y por culpa de los lerdos e 
  imbeciles la red que tenemos se va cerrando

  Gracias por las palabras ;)

  =========================================================================
   Frontlines: Fuel of War  is  an  open-world  First  Person Shooter set 
   in the next Great War. In a world ravaged by a global energy crisis, 
   environmental  decay,  and  economic depression, players assume the role 
   of an elite soldier in the ôStray Dogsö strike force  in  the  Western  
   Coalition Army on an epic crusade against the Red Star  Alliance  to        
   control the last  of  the  worldÆs  oil  reserves  in  the Caspian.  
   Frontlines:  Fuel  of  War  combines intensely  cinematic, non-linear  
   game play, with  next  generation firepower and a revolutionary frontline 
   combat system  to deliver the most thrilling and engaging FPS to date.  
  

  HOW INSTALL:
  ============
  two clicks, select language and wait 35'

 :                             PLZ RESPECT THE NFO                           :
 :									     :
 :ú-ú._.ú-ú._.ú-ú._.ú-ú._.ú-ú._.ú-ú._.ú-ú._.ú-ú._.ú-ú._.ú-ú._.ú-ú._.ú-ú._.ú-ú:
:                              ş NOTES ş                                      :
 '._.ú-ú._.ú-ú._.ú-ú._.ú-ú._.ú-ú._.ú-ú._.ú-ú._.ú-ú._.ú-ú._.ú-ú._.ú-ú._.ú-ú._.ú'




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:                              ş NEWS/NOTES ş                                :
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  Los juegos de PC continuan subiendo y subiendo de tamaño...cada vez se tarda 
  mas tiempo en conseguir resultados mejorables, ya estan saliendo muchas 
  utilidades que ayudan a ahacer estos provesos casi automatizados con lo cual 
  la "magia" que envuelve los rips/recompresiones se va diluyendo

  "Gastar" mas de 20 horas en testeos y pruebas en una recompresion pues...

  Ya han salido varios grupos que comienzan a utilizar tecnicas bastante buenas,
  bueno..compilar el pre-compresor REP para mirar datos duplicados internamente
  es una buena opcion, me da que se usara bastante, ah! de donde sacarlo?
  
  Viene por defecto con el compresor FREEARC (bajo licencia GPL)

  Esta tecnica la usaba TECHNIC y RiTUEL (extraccion de datos -todos- y su 
  consecuente dupe y a inyectar!)

  ¿Porque explicamos esto? Quien sabe :-D

  En parte nos alegra ver que hay mas gente que tiene ganas de mejorar sus 
  resultados o incluso los nuestros (nosotros mismos nos intentamos superar)


  A dia de hoy se busca para KPS:
 
  *Si estas interesado en ayudar a mejorar tecnicas
  *Si eres programador en C/C++/Delphi/ASM/perl
  *Si sabes hacer musiquitas (mod, it, xm, s3m)
  *Si se te da bien el "potochop" o GiMP
  *Si se te da bien el analisis de ficheros 
  
  Como contactar..ya sabeis por donde

  If you don't understand, here it's the translation:
  We looking for:
  *People who can help improving techniques
  *Programmer C/C++/Delphi/ASM/perl
  *Musician (mod, it, xm, s3m)
  *GFX artists 
  *File analizer
  
  How contact? Found us
   
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:                              ş NEWS/NOTES ş                                :
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:                        ş SALUDOS/GREETINGS ş                                :
 '._.ú-ú._.ú-ú._.ú-ú._.ú-ú._.ú-ú._.ú-ú._.ú-ú._.ú-ú._.ú-ú._.ú-ú._.ú-ú._.ú-ú._.ú'
 :ex-CLASS - -exRAZOR1911 - FAiRLiGHT - DEViANCE - -exMYTH -                 :
 :DiViNe - BFGRIPS - CAXOPERROS - DELIRIUM GROUP - DOOM - THINK - OPGAMEZ    : 
 :Ripgamez - RELOADED - RFG - Revelation - and the others we forgott ;-D     :
 :									     :
 :Ex-miembros de KaPiTaL SiN (que son muchos), la antigua escena espa¤ola.   :
 ::ï)~                                                                       :
 :ú-ú._.ú-ú._.ú-ú._.ú-ú._.ú-ú._.ú-ú._.ú-ú._.ú-ú._.ú-ú._.ú-ú._.ú-ú._.ú-ú._.ú-ú:
:                       U ş SALUDOS/GREETINGS ş                                :
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Frontlines.Fuel.of.War.multi10.RiP-KAPiTALSiN.iso  [2.84 Gb]
Frontlines.Fuel.of.War.multi10.RiP-KAPiTALSiN.nfo  [11.0 Kb]

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Razor73
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Post by Razor73 » Sat Apr 05, 2008 8:31 am

anyone having problems installing this one?

Razor73
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Post by Razor73 » Sat Apr 05, 2008 1:13 pm

figured it out, great game :-)

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